人格游乐场
故事游戏里的16型人格
四组偏好,十六种组合
游戏采用 E/I、S/N、T/F、J/P 四组常见偏好。每组取一个字母,就形成四字母结果;十六种组合分别对应一篇人格尾声。
E / I:交流中形成想法,或先独自想清楚
相关选项区分的是:通过与人来回讨论形成回应,还是先在心里形成自己的看法。安静的人也可以喜欢交谈,独自思考之后也可以开口。
S / N:留意可见细节,或探索可能解释
相关选项比较的是具体观察与记录,以及模式、解释和可能性。提出一个假设不代表它已经成立,记录一个细节也不代表解释已经确定。
T / F:从一致标准出发,或顾及具体处境
相关选项探索的是:先依据一条能一致应用的原则,还是先了解某个人的需要和处境。两种做法都可能认真,也都可能体贴。
J / P:先定好安排,或保留调整空间
相关选项考虑的是哪些事提前决定,哪些事等新信息出现再调整。灵活不等于取消安全限制,有计划也可以包括复核的时间。
字母是阅读线索,不是定论
每篇完整故事对每组偏好各计三票,按多数票选择对应字母。这不等于测出了经过科学验证的人格特征。可以多玩几种故事,结合具体选择读结果,不必让四个字母替你概括自己。